Sean Cooper fue el programador principal y asistente de producción de Syndicate, la obra maestra de Bullfrog. Siguió trabajando en dicha compañía hasta su desaparición, participando en proyectos tan gloriosos como Dungeon Keeper, donde fue productor. Ahora realiza juegos para el mercado ocasional y los vende a través de su página web.
En la revista IncGamers hablaron con él, preguntándole sobre la posibilidad de que Electronic Arts estuviera preparando una secuela de Syndicate. Cooper mostró su escepticismo, comentando que " llevan diciendo eso desde los últimos quince años. Viendo los juegos anunciados en EA, diciendo que ellos van a resucitarlo... no tienen intención de hacerlo porque no creo que entiendan realmente cómo era el juego original". De todas maneras cree que si una secuela de Syndicate llega a salir al mercado, no será fiel al original. Cooper cree que "han intentado ser demasiado raros. Han intentado hacer cosas que no respetan la esencia de lo que era el juego".
Desde el día 19 está disponible Armed Assault 2, uno de los más firmes candidatos a juego del año y que sin duda alguna nos tendrá horas enganchados a los enfermos del Grupo 97. Es una compra obligada sin la más mínima duda. Disponible en Play.com y en unos días en todas las tiendas españolas. Además hay disponible una demo, más que nada para comprobar el rendimiento.
Actualizado: Ya empieza a estar disponible en todas las tiendas españolas
Joshua Eric Sawyer o J. E. Sawyer, comenzó como diseñador web en Black Isle y acabó como diseñador de videojuegos como Icewind Dale, Baldur's Gate Alliance en Interplay y Neverwinter Nights 2 en Obsidian. Precisamente Obsidian será la encargada del nuevo Fallout New Vegas, recientemente anunciado, con J. E. Sawyer al frente del proyecto. También ha estado implicado en dos prometedores títulos que no vieron la luz, como The Black Hound o Project Van Buren , el que iba a ser Fallout 3 antes de que Bethesda le metiera mano a la licencia. También ha trabajado un poco en Torn. Ha tenido la amabilidad de contestarnos a unas preguntas lo cual nos llena de orgullo y satisfacción. Eso sí, nada de Fallout New Vegas, al menos de momento.
Imaginemos que fusionamos en un mismo juego elementos de fantasía medieval y del lejano oeste, todo ello sustentado sobre la base rolera de un clásico como Baldur's Gate. El resultado de esta mezcolanza es Arcanum, un título que recoge la quintaesencia de los RPGs de toda la vida y lanza al jugador a una larga aventura llena de investigación, exploración y acción a partes iguales.
Sus creadores, Troika, los mismos de Vampire: Bloodlines (entre sus filas se encontraban Jason D. Anderson, Leonard Boyarsky o Tim Cain), lo lanzaron en 2001, y desde entonces no ha habido ningún título más basado en esta original franquicia. Es más, desgraciadamente, tras el cierre de Troika, la licencia se encuentra en manos de Vivendi, totalmente abandonada. ¿Quién sabe?, incluso es mejor así, enterrada y olvidada antes que vengan otros y la "resuciten", destrozando de paso una ambientación genial (léase Thief y su más que segura consolización ahora que está en manos de los nipones Square Enix).
Antes de comenzar a analizar el juego en sí, he de mencionar el hecho de que Arcanum salió al mercado español totalmente en inglés, tanto en voces como en texto, algo que mermó considerablemente su recepción y su éxito por estos lares. Afortunadamente, y como suele suceder siempre, la comunidad de jugadores salió al rescate y lo transcribió al idioma patrio. La gente de DLAN (allí encontrareis la traducción) se encargó de ello, currándose un ingente trabajo de líneas y líneas (también dejaron algunos guiños humorísticos, si no mirad en los cementerios). Desde aquí expreso mi agradecimiento. Sin ellos no hubiera podido disfrutar de este juego y su magnífica ambientación, y no estaría hoy por tanto haciendo este análisis. Bien, dejémonos de preámbulos y pasemos a ver qué nos ofrece Arcanum.
En el este de Europa siguen a su bola alejados de la estupidez comercialoide que se ha adueñado del mercado videojueguil occidental. De los nuevos títulos que preparan puede que al final no todos tengan el nivel de calidad deseado, pero al menos hay que reconocer que al menos intentan salirse de lo habitual. Es el caso de dos nuevos juegos que han sido anunciados recientemente, Planet Alcatraz y Empire Time of Troubles.
El primero es un juego de rol no lineal en perspectiva, del cual dicen que gustará a los que les han gustado Silent Storm, Crusader: No Regret y Fallout Tactics. Mezcla muchas cosas y su estética parece atractiva a juzgar por las imágenes. De momento nos lo apuntamos en la agenda y lo seguiremos con interés. Pero ojo, en una de las capturas que he visto aparece una misión de limpiar de ratas. Esperemos que sea porque el protagonista en ese momento trabaja en el servicio de limpieza. Antes el juego se llamaba "Dungeon Cleaners", tal vez por eso.