Últimos Comentarios

Introversion Software: Pocos, pero valientes PDF Imprimir E-mail
Usar puntuación: / 2
MaloBueno 
Artículos - Juegos
Escrito por Bokerón   
Lunes, 28 de Julio de 2008 15:55
uplink3p.gifUn estudio de 14 personas y muchas ganas es todo lo que necesita Introversion para sacarle los colores a la industria. En una época en la que se gasta más en promocionar que en desarrollar un juego, en un mundillo en el que de cualquier juego mediocre se sacan 13 partes más spin offs, en un mar de incompetencia y desgana, estudios como el británico son una isla con palmeritas donde los jugadores podemos descansar nuestras neuronas y salvaguardar nuestras esperanzas.

Tres juegos, tres, es todo lo que ha necesitado Introversion para robar el corazoncito de muchos jugadores. Sin grandes licencias, sin anuncios hasta en la sopa, sin salir en los telediarios por sacrificar una cabra en una presentación y sin necesidad de una muñeca repollo luciendo sonrisa tonta y escote por todos los medios del sector, siguen al pié del cañón y preparados para dar mucha guerra...

Cuando Chris Delay, Mark Morris y Thomas Arundel inviertieron 600 libras para lanzar su primer juego, Uplink, ya demostraban su faceta artesanal. Muchos de los CD's que vendieron los copiaron ellos mismos, y también creaban las cajas y el envoltorio. Cuando cogías un CD, sabías que había pasado por las mismas manos que sufrieron callos tecleando código en el ordenador.

Y Uplink fue amor. Un simulador de Hacker futurista, aderezado con una conspiración y muchas posibilidades era lo que nos ofrecía. Y aunque fuese amor, no estaba exento de fallos. Podía hacerse repetitivo y frustrante por momentos, pero la idea de plasmar un poquito ese oscuro mundillo estaba realmente bien llevada. Y era muy satisfactorio extender tus redes por todo el mundo virtual, mientras asaltabas bases de datos, robabas tecnología a una superempresa, o tornabas un suficiente en sobresaliente en las notas académicas de alguien que pagase lo que pedías. Divertido y original, la mezcla idónea.

darwiniap.jpgDespués de la promesa que era Uplink, Introversion tuvo su propia travesía por el desierto. Dificultades financieras, editoras que quiebran y rompen contratos, juegos que tienen que cancelar... pero el trabajo duro tiene sus frutos, y nace Darwinia.

Darwinia. Ese pequeño juego, que te recuerda por qué razón no has cambiado tu hobby videojueguil por, digamos, la cría del aguacate malayo en cautividad. Esa pequeña pieza de artesanía, que conocí como una demo y golpeó directamente todos mis sentidos. Ataca donde más duele: en tus más tiernos recuerdos de cuando empezaste a jugar, y remata con un desarrollo impecable, que va creciendo y evolucionando a cada fase que superas, delante de tus ojos.

Arcade, estrategia, Centípede, Robotron 2084, Tron, Cannon Fodder... son tantas las referencias y los recuerdos que Darwinia mezcla que es dificil enumerarlos. Cada jugador encuentra el suyo propio, todo buen aficionado a los videojuegos encontrará una razón para jugarlo.

Darwinia es un parque de atracciones virtual en el que su creador ha dado "vida" a unos pequeños entes informaticos, los Darwinianos, que pueden ser considerados como conscientes y capaces de evolucionar... e incluso crear. Pero un virus ha atacado el servidor que alberga el parque, corrompiendo y amenazando la vida de éstos pequeños seres. Tu deber es ayudar a salvarlos, evitar que esta pequeña forma de vida se extinga.

El juego parte como un arcade para evolucionar a un juego de estrategia táctica único en su género. Sólo puedes dirigir directamente a los "programas antivirus", que actuarán como "escuadras de asalto" contra el letal invasor. Pero más adelante, tendrás que dirigir tropas de Darwinianos a combatir a su enemigos. Tendrás que enseñarles a usar lasers y granadas, a defender y conquistar territorio. Y los darwinianos muestran valor, cobardía, miedo, odio, honrarán con cometas a sus caidos en combate... Es todo un despliegue de emociones para ser personajes que sólo son 5 píxeles verdes mal unidos (máxime si tenemos en cuenta que algunos tienen que gastar millones en contratar la cara de un actor de Hollywood famoso y desarrollar "potentísimas" herramientas de modelado para no comunicar al jugador nada más que "estoy enfadado"...). Aunque tal vez, seas tú mismo el que humanice inconscientemente a los pequeños darwinianos. Es parte de la "magia" del programa.

Darwinia es un juego que, sin duda, merece ser jugado. Aunque sea la demo. Y también es el juego culpable de que muchos esperásemos con impaciencia la siguiente obra de Introversion.

Que se llamó Defcon: Everybody Dies. Una pequeña (aunque atractiva) idea que lleva la competencia, la tensión y la sangre fría para acuchillar por la espalda a tus (antes) aliados al extremo. Otra demostración de que lo más simple, puede triunfar y resultar tremendamente atractivo si sabes despertar los instintos más letales de los jugadores.

En Defcon eres un general escondido en su bunker de mando que ha de iniciar una escalada bélica que culmine con un intercambio de cabezas nucleares con los países enemigos. ¿La clave para ganar? : que seas el que menos población civil pierda. Ordena a tus bombarderos que destruyan las defensas enemigas, lanza cazas para interceptar la respuesta aérea del enemigo, patrulla los mares para cazar los submarinos de ataque que se acerquen, mientras colocas los tuyos propios en las costas enemigas para desencadenar el armaggedon sobre sus mayores ciudades. Y finalmente, abre tus silos nucleares para lanzar cientos de misiles ICBM sobre el odiado enemigo.

Juegos de Guerra, ahí está la clave. Un bunker de mando, un mapa-mundi por ordenador, y la capacidad para controlar todos tus recursos nucleares en unos pocos clicks, conforman una estética atráctiva y una extraña sensación de poder. Esa estética retro y tan de la guerra fría se usa con maestría. Lanzas un misil, y ves como su vector se aproxima al objetivo... y de golpe, una explosión representada con tremenda eficacia con el más simple de los efectos gráficos, y un númerito, que indica los millones de bajas que has causado en la población enemiga... y la leve punzada de arrepentimiento que puedas sentir, se tornará en odio cuando el enemigo haga lo propio con una de las tuyas.

Y lo mejor, es que éste juego fomenta la alianza y a la vez la traición. Sólo hay un ganador, así que en los primeros compases del juego, la gente tiende a juntarse para intentar sobrevivir. Pero de repente, ves que los cazas de tu aliado pasan demasiado cerca de tus fronteras... y comienzas a desconfiar... para acabar lanzando tu propio ataque preventivo sobre el que sólo segundos antes era tu aliado. A su vez, cuando ves que tu aliado a sido fuertemente golpeado, no le vengas, si no que tú mismo le das la puntilla, mientras aprovechas que el atacante enemigo ha sido a su vez acuchillado por la espalda por su propio aliado... Nunca a un juego le sentó tan bien la traición y la desconfianza.

Una pregunta... ¿por qué será que París es siempre la primera ciudad en ser atacada...?.

Con la ayuda de Steam, Defcon se convirtió en un tremendo éxito, si tenemos en cuenta la relación precio-ganancia. En la primera semana tras su lanzamiento, tuvieron que incrementar dos veces la capacidad de los servidores, debido a la cantidad de ventas y jugadores. El juego del "Ajedrez Nuclear" aseguró crédito y fondos a Introversion para seguir trabajando.

El pequeño estudio británico se ha convertido en el parangón de las estudios independientes. Auna ventas y crítica, no rinde cuentas a nadie, y sigue programando lo que les gusta. Ahora preparan una versión multijugador de Darwinia (Multiwinia), que promete hacernos perder innumerables horas de nuestra vida delante de la pantalla, y un misterioso "Subversion", del que poco se sabe. Pero los que conocemos Introversion sabremos esperar... aunque nos quedemos sin uñas.

Poca gente, buenas ideas, maestría y, sobre todo, artesanía, permitirán (y que sea por muchos años) que Introversion nos siga sorprendiendo con pequeñas obras maestras. Tal vez algún día ganen lo suficiente para hacer un juego de gran producción sin necesidad de venderse a las grandes editoras. Y tal vez ese día, machaquen el mercado, y pongan en su sitio a más de uno. Desde el Grupo 97, sólo nos queda desear que lo veamos algún día.

Trackback(0)
Comentarios (6)Add Comment
...
escrito por syncho, julio 28, 2008
Defcon me encantó, creo que fue el título de la gente de Introversión que más me gustó. Además, cosas curiosas de Introversion, su blog oficial, recomendable para seguir cómo van las cosas dentro de la compañía, una noticia de hace tiempo, sobre algunos problemas con una preview de Multiwinia para una revista, y por supuesto un documental (Inside Introversion) en Videogamer.

Muy buen artículo Bokeron.
report abuse
vote down
vote up
Votes: +2
...
escrito por calamaro, julio 29, 2008
Son unos cracks... aun sigo jugando a mapas custom de Darwinia y no me canso... tambien le doy al editor. Es fantastico.Posiblemente con OFP/Arma el juego al que mas horas le he metido.
El multiwinia que están planeando puede estar muy bien... espero que les salga bien, cuentan con mi compra.
A la venta 19 September 2008

El otro proyecto, Insurrection¿?... de una ciudad procedural también tenia pinta de ser muy interesante.

Y esto?... Chronometer... a ver que es...
http://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=1594

Otros que me encantan:
http://www.moonpod.com/
report abuse
vote down
vote up
Votes: +1
...
escrito por BoKeRoN, julio 29, 2008
Gracias por los ánimos, que es mi primer artículo en esta santa web, y se agradece el apoyo... smilies/smiley.gif
report abuse
vote down
vote up
Votes: +2
...
escrito por RICHO, julio 29, 2008
Pues me animo a darme de alta en la web para darte las gracias por el artículo, realmente esta gente son geniales, da gusto jugar sus pequeñas obras maestras (realmente son algo más que videojuegos, o al menos algo más que la media de los videojuegos comerciales... yo tengo uplink y darwinia, defcon solo la demo) que derrochan originalidad por los cuatro costados.
report abuse
vote down
vote up
Votes: +1
...
escrito por esfumato, julio 29, 2008
A mi me han dado ganas de jugarlos.
report abuse
vote down
vote up
Votes: +0
...
escrito por hectrol, agosto 20, 2008
Es una suerte contar con creadores como estos. Aunque no creo que sea justo separar los estudios decentes y los vendidos solo por el genero al que se dediquen. No hay nada de malo en desarrollar motores realistas visualmente, tampoco hay por que pagar millonadas ha actores para escanear caras. Hay desarrolladoras que simplemente escanean por tributo a gente que admiran o quieren agradecerles alguna acción emprendida.

Y me encanta eso de la manufactura casera, sería grandioso que se pudiera mantener enfocado a grandes mercados, pero es materialmente imposible, pero bueno como parte del encanto de producciones poco ambiciosas es un valioso atributo. Tuve una temporada de pirateo masivo (era pequeño y no tenia pasta para más, lo siento) y me curraba mis propias etiquetas para el CD o DVD y sus caratulas. Ahora de muchos de esos títulos tengo los originales y estos físicamente no me dicen nada, en cambio los otros artesanos me evocan toda una gama de emociones, desde risa por los contenidos cachondos hasta pensar en como demonios era capaz de perder tanto tiempo en chorradas así. Pero ahí están para el recuerdo y el mimo. Wa, si con algunos hasta cambiaba las imágenes y los textos de los menús y las cargas. xD Tenia uno por ahí (Creo que era el Blade)en el que salia un tío royo Conan en su trono, pues con dos coj*nes le planté una pava de rodillas haciéndole una mamada. xDDDD Me tronchaba con eso. Si hasta me curraba las contraportadas con pequeñas screens y frasecillas al pie, royo (Karmageddon)"Si te gusta atropellar viejas este es tu juego" y paridas así. xD Que tiempos... Ahora con las bazofias que salen cualquiera se molesta en piratear artesanalmente, ponte hacer bricomanía con el "Truning Point"... como mucho escribes el titulo rápido y mal o a lo mejor ni eso. Aunque como posavasos, estupendo, el original digo. xD
report abuse
vote down
vote up
Votes: +0

Escribir comentario
Tienes que estar logueado para escribir un comentario. Puedes registrate si no tienes ya una cuenta creada.

busy
Actualizado ( Lunes, 28 de Julio de 2008 16:10 )
 

Buscar

Add to Technorati Favorites

Traducción Automática

blank blank blank blank blank blank blank