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Stardock desarrolla un sistema de protección anti copia PDF Imprimir E-mail
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Noticias - General
Escrito por Santiago Lamelo   
Sábado, 25 de Octubre de 2008 11:32
Stardock lleva tiempo ofreciendo sus programas sin un sistema de protección anti copia, como ya sabemos. Su política se basa en contentar a los clientes, no en que sean los piratas los que deciden qué camino deben seguir. Y a los clientes, no les gusta el DRM, sobre todo cuando acaba ocasionando problemas. Stardock elaboró un decálogo acerca de los derechos de los jugadores como una manera de potenciar el mercado de PC centrándose en tratar con respeto a quien paga por un juego ofreciendo títulos sin DRM.

Sin embargo, la mayoría de editores no están por la labor. Se ve que su dura mollera no les ha permitido comprender que las protecciones anti copia no sirven de nada. Y eso que llevan años con la misma historia. Mientras Stardock no incluye protecciones en sus juegos, los editores siguen erre que erre con la misma historia, aunque se den de bruces con la cruda realidad, tal y como les pasó a los creadores del Black Shark y el Starforce incluido en él.

Así que se han propuesto desarrollar un sistema de protección que no moleste al usuario y que permita proteger los derechos de los editores, aclarando que este sistema no será empleado en sus juegos, que seguirán estando libres de protecciones chorras. Stardock ha logrado éxitos de ventas sin protecciones, lo cual demuestra que su política no está desencaminada. La solución que quiere Stardock para otros editores, pasa por que la licencia del juego pertenezca al usuario, y no al ordenador, en referencia a la limitación de instalaciones. El juego es del jugador, no del ordenador.

Quieren un sistema en el cual si el usuario pierde la copia física del juego, pueda volver a descargar el juego simplemente utilizando una dirección de email previamente registrada. "Si mi licencia está unida a mi correo electrónico, déjame ir a Internet y descargar el juego completo más tarde", dijo Brad Wardell, el CEO de Stardock. Para Wardell, si el usuario tiene que pasar por el martirio del DRM, debe recibir algo en compensación.

De todas maneras dice que quiere alejarse del término DRM. Quieren hacer un sistema de protección estilo registro en línea, el cual no considera intruso si no una forma de identificar al comprador. También comenta que ha consultado con la comunidad de jugadores sobre el tipo de seguridad que estaría dispuesta a aceptar. "Debería ser invisible para el usuario", añadió.

Acerca del usuario que denunció a Electronic Arts por el DRM en Spore, Wardell ha sido muy explícito. Dice que es exagerado, que el editor tiene derecho a ser estúpido si quiere y el usuario tiene derecho a no comprar el producto.

En fin, esperemos que Stardock logre una solución que contente a los editores y usuarios, y se acabe este problema de una vez. Y si no, que se enteren de una vez editores y programadores que una copia pirateada no es igual a una venta perdida y que el usuario pirata no va a comprar el juego hagan lo que hagan. Pero el usuario que compra juegos, seguirá haciéndolo con los juegos que le gusten.

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