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Deus Ex era muy lento PDF Imprimir E-mail
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Noticias - Acción
Escrito por Santiago Lamelo   
Miércoles, 22 de Octubre de 2008 15:30
El diseñador principal de Deus Ex 3, Jean-Francois Dugas ha concedido una entrevista a esa presunta revista de videojuegos llamada EDGE. Ahí comenta los cambios que tendrá esta tercera entrega con respecto a sus predecesores, realizando un comentario que echa por tierra las pocas expectativas que teníamos puestas en él. Para el señor Dugas, Deus Ex, esa obra maestra en forma de videojuego, era "muy lento", añadiendo que "no había suficientes momentos intensos y memorables. Estaba orientad más hacia una simulación en vez de una experiencia de juego".

A pesar de ello, este ser humano dice que no van a intentar idiotizar la saga. No saben muy bien en qué plataformas será publicado, aunque dan por seguro que el PC será una de ellas. Aclara, además, que si lanzan el juego también en consola no quiere decir que vayan a simplificar sus características, si no que mantendrán su complejidad. Quieren simplificar la interfaz gráfica sin perder potencial.

Habría que saber qué entiende este señor por idiotización, porque como ya hemos comentado, la auto-regeneración estará presente y si encima el Deus Ex original les parecía lento, parece claro que van a buscar algo más asimilable por el gran público. Dicho de otra manera, diga lo que diga el canadiense, van a idiotizar el juego. Mucho nos tememos que Deus Ex 3 va a convertir a Deus Ex 2 en una obra maestra. La pregunta que deberíamos hacernos... ¿qué le ha pasado al cerebro humano en los últimos siete años?. Ya me imagino a este presunto individuo abriendo un libro... ¡qué aburrido, todo letras!.

ACTUALIZADO: Por lo visto, esa frase de "muy lento" no es más que una cagada de EDGE, al menos eso es lo que se desprende de un comentario de René (un miembro del equipo) en el foro oficial:

JF said: "There weren't enough exciting, memorable moments. It was aimed more towards a simulation rather than a game experience."
Edge headline: "the first Deus Ex was "kinda slow"."

Así la cosa cambia un poco, aunque eso de que no había suficientes momentos memorables en el Deus Ex 1 sigue siendo algo para enmarcar. Lo curioso es la actitud de EDGE, puesto que en el mensaje original ponía esto:

In an interview with Edge magazine, published tomorrow, Dugas says the original Deus Ex was "kind of slow". He added, "There weren't enough exciting, memorable moments. It was aimed more towards a simulation rather than a game experience."

¿A quien debemos creer?

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Comentarios (4)Add Comment
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escrito por Robin_G, octubre 23, 2008
Todo esto es consecuencia de esa manía que tiene la gente de considerar la lentitud como el más grave de los defectos. "Esa película era muy lenta" es la frase que solemos escuchar cuando un zoquete describe algo que en realidad es inteligente y profundo.
Hay una cosa mucho más importante que una velocidad rápida o lenta: EL RITMO. El verdadero defecto es que un juego, película o libro no tengan ritmo. Pero parece que todo el mundo confunde una cosa con otra.

Thief es quizá el juego lento por antonomasia pero, ¿alguien es capaz de afirmar que carece ritmo? Quien diga tal cosa no es más que un necio. Pero claro, gracias a la "maravillosa consolización" en la tercera entrega Garrett corría por defecto. Es lo normal en un juego de sigilo ¿verdad?

Desde hace tiempo vengo diciendo que, además del mal reciente de la auto-regeneración, hay otro cáncer que aqueja a los videojuegos desde mucho más atrás: el "always-run". Y también en menor medida el modo "correr por defecto". Para mí son sinónimo de superficialidad e idiotización.
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escrito por MuRRaY, octubre 23, 2008
Parece mentira porque porque recuerdo en juegos de mediados de los noventa, que eran shooters de la hostia, que no tenían mucha ciencia, y hasta esos juegos tenían la opción de desactivar el correr por defecto en su menú.
En fin, vamos hacia atrás como los cangrejos.
Esperemos que sea cafrada de Edge, que ademas de retrasados mentales, no saben ni interpretar una noticia o entrevista.
De todos modos, es lo de menos, en el Deus Ex próximo no tengo esperanza ninguna, va a ser otro truño como el 2.
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escrito por Maruxia, octubre 23, 2008
Hay otro problema mayor que lo de correr, Robin, y es que los medios critiquen cosas como la dificultad o que sea lento. Eso es de una gilipollez que asusta. Los medios deberían criticar precisamente la idiotización continua que sufren los juegos y no lo contrario.
Cada vez que un redactor habla de que "es difícil", me pone del hígado. Es que parece que sólo se fomenta la imbecilidad en el jugador, joder, como si no pudiéramos tener juegos profundos e inteligentes que precisamente son los que debería ponderar la crítica. ¿Os imagináis a un crítico de cine de prestigio ponderando la película "dos tontos muy tontos" y criticando "El Padrino 2" porque es demasiado sesuda?.
Es lo que tiene el rodearse de redactores descerebrados, de gente con muy poca preparación. Piensan que lo bueno es ser como ellos.
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escrito por syncho, octubre 23, 2008
Se escudan en que los juegos deben de ser accesibles para todo el mundo, pero se olvidan de que todo el mundo no es gilipollas de nacimiento, ni son tontos ni ineptos a la hora de trasladar y de experimentar un videojuego como dios manda. Ese es el problema, que toman al público mayoritario o de corte ocasional como si fuera un tonto de narices. Las empresas y compañías tienen en su mano cambiar esto, esto ritmo y orientación que quiere darle, porque son ellos los que tienen en la mano ver que esto no es así, pero vamos, se empeñan una y otra vez en lo contrario. Claro, lo que quieren es tocarse los huevos lo máximo posible, no atender a parámetros de evolución dentro de un mismo videojuego y demás... más claro agua.
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Última actualización el Miércoles, 22 de Octubre de 2008 17:06