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El diseñador principal de Deus Ex 3, Jean-Francois Dugas ha concedido una entrevista a esa presunta revista de videojuegos llamada EDGE. Ahí comenta los cambios que tendrá esta tercera entrega con respecto a sus predecesores, realizando un comentario que echa por tierra las pocas expectativas que teníamos puestas en él. Para el señor Dugas, Deus Ex, esa obra maestra en forma de videojuego, era "muy lento", añadiendo que "no había suficientes momentos intensos y memorables. Estaba orientad más hacia una simulación en vez de una experiencia de juego".
A pesar de ello, este ser humano dice que no van a intentar idiotizar la saga. No saben muy bien en qué plataformas será publicado, aunque dan por seguro que el PC será una de ellas. Aclara, además, que si lanzan el juego también en consola no quiere decir que vayan a simplificar sus características, si no que mantendrán su complejidad. Quieren simplificar la interfaz gráfica sin perder potencial.
Habría que saber qué entiende este señor por idiotización, porque como ya hemos comentado, la auto-regeneración estará presente y si encima el Deus Ex original les parecía lento, parece claro que van a buscar algo más asimilable por el gran público. Dicho de otra manera, diga lo que diga el canadiense, van a idiotizar el juego. Mucho nos tememos que Deus Ex 3 va a convertir a Deus Ex 2 en una obra maestra. La pregunta que deberíamos hacernos... ¿qué le ha pasado al cerebro humano en los últimos siete años?. Ya me imagino a este presunto individuo abriendo un libro... ¡qué aburrido, todo letras!.
ACTUALIZADO: Por lo visto, esa frase de "muy lento" no es más que una cagada de EDGE, al menos eso es lo que se desprende de un comentario de René (un miembro del equipo) en el foro oficial:
JF said: "There weren't enough exciting, memorable moments. It was aimed more towards a simulation rather than a game experience." Edge headline: "the first Deus Ex was "kinda slow"."
Así la cosa cambia un poco, aunque eso de que no había suficientes momentos memorables en el Deus Ex 1 sigue siendo algo para enmarcar. Lo curioso es la actitud de EDGE, puesto que en el mensaje original ponía esto:
In an interview with Edge magazine, published tomorrow, Dugas says the original Deus Ex was "kind of slow". He added, "There weren't enough exciting, memorable moments. It was aimed more towards a simulation rather than a game experience."
¿A quien debemos creer?
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Hay una cosa mucho más importante que una velocidad rápida o lenta: EL RITMO. El verdadero defecto es que un juego, película o libro no tengan ritmo. Pero parece que todo el mundo confunde una cosa con otra.
Thief es quizá el juego lento por antonomasia pero, ¿alguien es capaz de afirmar que carece ritmo? Quien diga tal cosa no es más que un necio. Pero claro, gracias a la "maravillosa consolización" en la tercera entrega Garrett corría por defecto. Es lo normal en un juego de sigilo ¿verdad?
Desde hace tiempo vengo diciendo que, además del mal reciente de la auto-regeneración, hay otro cáncer que aqueja a los videojuegos desde mucho más atrás: el "always-run". Y también en menor medida el modo "correr por defecto". Para mí son sinónimo de superficialidad e idiotización.